JUEGOS DE GUERRA
Esta es una gran categoría de juegos que abarca varios modos de llevarlos a cabo, como: los digitales, deportivos, de tablero, entre otros. En los digitales podemos encontrar los de consola de videojuegos, los de computadores con o sin Internet; en los deportivos podemos encontrar el paintball, laser tag; en los de tablero, por ejemplo, risk, estratego. Por ser de guerra, en estos juegos no tiene que haber el uso de la violencia, necesariamente.
martes, 30 de octubre de 2012
lunes, 29 de octubre de 2012
Conceptos de juegos
La actividad recreativa que cuenta con la participación de uno o más participantes es conocida como juego. Su función principal es proporcionar entretenimiento y diversión, aunque también puede cumplir con un papel educativo. Se dice que los juegos ayudan al estímulo mental y físico, además de contribuir al desarrollo de las habilidades prácticas y psicológicas.
El juego puede ser definido tanto por el objetivo que sus jugadores tratan de alcanzar como por el conjunto de reglas que determinan qué es lo que pueden hacer estos jugadores.Existen numerosos tipos de juegos: de rol (donde el participante asume un determinado papel o personalidad concreta), de estrategia (entretenimientos que requieren de inteligencia y de planificación, como el ajedrez o las damas), de mesa (como su nombre lo indica, necesitan de un soporte para que las personas jueguen), de naipes (poker, blackjack) y videojuegos (programas informáticos que necesitan de una aparato electrónico), entre otros.
Características del juego
estas son unas de las características de los juegos que son:
- El juego se articula libremente, es decir que no es dirigido desde afuera.
- La realidad en que se desarrolla dicho proceso es ficticia, en el sentido de que se estructura mediante una combinación de datos reales y datos fantaseados.
- Su canalización es de destino incierto en el sentido de que no prevé pasos en su desarrollo ni en su desenlace. Justamente, la característica de incierto es la que mantiene al jugador en desafío permanente, haciéndole descubrir y resolver alternativas.
- Es improductivo, en el sentido de que no produce bienes ni servicios. No es útil, en el sentido común que se le da al término. Finalmente, su interés fundamental no es arribar a la consecución de un producto final.
- Es reglamentado en el sentido de que durante su transcurso se van estableciendo convenciones o reglas "in situ", en forma deliberada y rigurosamente aceptada.
- Produce placer, es decir que la actividad en sí promueve en forma permanente un desafío hacia la diversión.
Composición de los juegos
los juegos están muy ligados a las actividades del pueblo llano, y a lo largo del tiempo han pasado de padres a hijos. De la mayoría de ellos no se conoce el origen: simplemente nacieron de la necesidad que tiene el hombre de jugar, es decir, se trata de actividades espontáneas, creativas y muy motivadoras.
Su reglamento es muy variable, y puede cambiar de una zona geográfica a otra con facilidad; incluso pueden ser conocidos con nombres diferentes según donde se practique.
Los juegos populares suelen tener pocas reglas, y en ellos se utiliza todo tipo de materiales, sin que tengan que ser específicos del propio juego. Todos ellos tienen sus objetivos y un modo determinado de llevarlos a cabo: perseguir, lanzar un objeto a un sitio determinado, conquistar un territorio, conservar o ganar un objeto, etc. Su práctica no tiene una trascendencia más allá del propio juego, no está institucionalizado, y el gran objetivo del mismo es divertirse.
tipos de juegos
- juegos de rol
- juegos de atracción
- vídeo juegos
- juegos de naipes
- juegos de mesa
- juegos de mesa
- juegos tradicionales
Juegos abstractos
los podemos identificar estos juegos a todo aquel en el que no existe un tema o ambientación asociado. Esto es: aquellos en los que los elementos de juego fichas, dados, tablero, etc. no representan el comportamiento y características de seres u objetos reales ni imaginarios.
No obstante lo anterior no es infrecuente que, al menos en algunos de los juegos abstractos de mayor antigüedad como el go, el ajedrez o el juego del molino, exista un tema de origen que con el tiempo ha ido perdiendo su representación en la mecánica del juego. Dicha mecánica suele ser simple en cuanto a reglamento, aunque puede permitir un alto grado de complejidad táctica o estratégica.
- Juegos de azar
Juegos de estrategia
estos juegos es el factor de la inteligencia, habilidades técnicas y planificación y despliegue, pueden hacer predominar o impulsar al jugador hacia la victoria del juego.
Los jugadores pueden representar el papel de un empresario, un jefe de estado, un general, o cualquier otro personaje, en los que tendrán que desarrollar una serie de estrategias, gestionando los recursos de los que se dispone, para ganar una batalla, conseguir dinero o puntos, determinada posición, etc., y así conseguir el objetivo final.
miércoles, 24 de octubre de 2012
JUEGOS DE MESA
Los juegos de mesa son un divertido pasatiempo para practicar en familia y con amigos, para ello es importante tener en cuenta antes de comenzar el juego que todos comprendan las reglas, así mismo tener en cuenta las edades no para discriminar sino para definir cuál es el juego apropiado y que responda a las capacidades.
jueves, 11 de octubre de 2012
JUEGOS MINIATURAS
Es un tipo de juego de guerra en el que los elementos móviles del juego (en general miniaturas de plástico o de metal) no se desplazan sobre un tablero dotado de casillas sino sobre una maqueta o un diorama. Mientras que en los juegos de tablero los rangos de las armas y los movimientos de las fichas o miniaturas se contabilizan en casillas, en los juegos de miniaturas las miniaturas se ven desplazadas sobre una superficie no dividida en casillas, por lo que tales rangos y movimientos se contabilizan en centímetros o en otras unidades de medida de las distancias. Otros elementos característicos de esta clase de juegos suelen ser tarjetas que muestran los objetivos por conseguir, pistas o pruebas que superar. Las miniaturas de un juego de miniaturas se comercializan individualmente aunque también pueden comprarse por medio de paquetes sellados con contenido al azar o, al contrario, con un contenido temático determinado.
http://www.youtube.com/watch?v=PIrSBO5bmVY
con este enlace podemos explicar mas a fondo lo que son los juegos de miniatura y dar a conocer uno de ellos.
Es un tipo de juego de guerra en el que los elementos móviles del juego (en general miniaturas de plástico o de metal) no se desplazan sobre un tablero dotado de casillas sino sobre una maqueta o un diorama. Mientras que en los juegos de tablero los rangos de las armas y los movimientos de las fichas o miniaturas se contabilizan en casillas, en los juegos de miniaturas las miniaturas se ven desplazadas sobre una superficie no dividida en casillas, por lo que tales rangos y movimientos se contabilizan en centímetros o en otras unidades de medida de las distancias. Otros elementos característicos de esta clase de juegos suelen ser tarjetas que muestran los objetivos por conseguir, pistas o pruebas que superar. Las miniaturas de un juego de miniaturas se comercializan individualmente aunque también pueden comprarse por medio de paquetes sellados con contenido al azar o, al contrario, con un contenido temático determinado.
http://www.youtube.com/watch?v=PIrSBO5bmVY
con este enlace podemos explicar mas a fondo lo que son los juegos de miniatura y dar a conocer uno de ellos.
JUEGOS DE NAIPES
Los juegos de naipes o cartas son aquellos en los que el único elemento de juego son unas estampas de cartón (llamadas naipes o cartas) que forman una baraja y que deben mezclarse (barajarse) antes de jugar. Los juegos de naipes estarían incluidos en la familia de juegos de mesa. Hay varias barajas (conjuntos de naipes o cartas), como la baraja española o la francesa.
JUEGOS POR CORREO
Los juegos por correo se denominan PBM games, y los juegos por email PBeM, en contraste con los cara a cara (FTF) realizados directamente entre personas. Otras variaciones incluyen Juego por Internet o Juego por web (PBW). En cualquier caso, los movimientos del jugador pueden ser realizados por un humano, un programa informático, o una combinación de ambos.
En la década de los 80, los juegos por correo alcanzaron su cima de popularidad con la llegada de Gaming Universal, la primera revista profesional dedicada a juegos por correo. Una revista similar, Flagship, se centraba en juegos por correo postales en Inglaterra. Bob McLain, editor de Gaming Universal, popularizó aún más este hobby escribiendo artículos que aparecían en muchas de las revistas de juegos más importantes de la época.
A finales de los 90, los juegos de ordenador y por Internet hicieron que los juegos por correo postal disminuyeran, aunque continúan teniendo seguidores en todo el mundo.
JUEGO TEMÁTICO.
Podemos denominar como juego temático a todo juego que
tiene un tema o ambientación asociado. Esto es: a aquel cuyos elementos como fichas, dados, tablero, etc. representan en alguna medida el comportamiento
y características de seres u objetos reales o imaginarios. Tambien podemos denominar a los juegos temáticos como una atracción temática que lleva al placer de satisfacer las necesidades de un jugador.
Este es el
caso, por ejemplo, de muchos juegos de tema bélico, en los que cada unidad representada
puede llegar a tener reglas específicas que concuerden con las potencialidades
o acción real de su contrapartida histórica.En otros casos, sin embargo, el
comportamiento de los elementos de juego sólo se inspira vagamente en el tema
que le sirve de inspiración.
JUEGO DE ROMPECABEZAS
Un juego de rompecabezas o tambien conocido como puzle, es un juego de mesa cuyo objetivo es formar una figura combinando correctamente las partes de ésta, que se encuentran en distintos pedazos o piezas planas.
miércoles, 10 de octubre de 2012
juegos online
LOS JUEGOS ONLINE.
Los juegos online o en linea, consisten en juegos por Internet donde participan varias personas, todas al mismo tiempo, desde diferentes computadoras y diferentes partes del mundo. tambien lo podemos llamar en una batalla virtual, entre los competidores. El hecho de ser "online" se refiere al hecho de que se llevan a cabo en línea, es decir en tiempo real a través de una red.
La mayoría de los juegos online, tratan sobre juegos de poker y comandos, entre los personajes que adoptan los participantes. De igual manera, existen otros juegos online hay gran variedad de ellos en linea.
Ahora, los juegos online, se pueden jugar con o sin Internet. Ya que si no se posee conexión, pues bien, se puede jugar en una red de área local. Con la cantidad de conexiones que se deseen. Por lo mismo, sólo se requerirán los equipos o hardware y que el sistema de los mismos, esté conectado en red.
jueves, 24 de mayo de 2012
conceptos de ciencias sociales y economicas
Banco de la República
En 1991 el banco de la república se convirtió por mandato constitucional en el banco central de Colombia, el cual se define como una entidad del estado a cuya directiva le corresponde emitir la moneda legal, custodiar y administrar las reservas internacionales y regular el manejo del cambio de peso a las monedas extranjeras y la dirección del crédito. también toma las decisiones sobre la magnitud del dinero que debe circula en la economía nacional.
Política monetaria
Es un instrumento que busca mantener un nivel adecuado de dinero en la economía, para evitar que un exceso de circulante (el medio circulante es la cantidad de billetes y monedas metálicas disponibles) o escases del mismo, provoque desequilibrios en la capacidad de la población para demandar bienes en el mercado.
Encaje bancario
Cuando la junta directiva del banco de la república de Colombia determina la necesidad de reducir la circulación de dinero, acude a modificar el encaje bancario. este es el porcentaje que el banco de la república manda a los bancos "a congelar" para la disminución del dinero circulante, dinero recibido a través de cuentas corrientes y de ahorro.
Entidades financieras
Compañía dedicada a conceder préstamos a sociedades y particulares, y que, al contrario de los bancos, no recibe depósitos sino que se financia a través de otras instituciones o fuentes del mercado.
Operaciones bancarias
Son un conjunto de operaciones practicadas por los bancos para la consecución de sus propios fines.
Operaciones pasivas
En 1991 el banco de la república se convirtió por mandato constitucional en el banco central de Colombia, el cual se define como una entidad del estado a cuya directiva le corresponde emitir la moneda legal, custodiar y administrar las reservas internacionales y regular el manejo del cambio de peso a las monedas extranjeras y la dirección del crédito. también toma las decisiones sobre la magnitud del dinero que debe circula en la economía nacional.
Política monetaria
Es un instrumento que busca mantener un nivel adecuado de dinero en la economía, para evitar que un exceso de circulante (el medio circulante es la cantidad de billetes y monedas metálicas disponibles) o escases del mismo, provoque desequilibrios en la capacidad de la población para demandar bienes en el mercado.
Encaje bancario
Cuando la junta directiva del banco de la república de Colombia determina la necesidad de reducir la circulación de dinero, acude a modificar el encaje bancario. este es el porcentaje que el banco de la república manda a los bancos "a congelar" para la disminución del dinero circulante, dinero recibido a través de cuentas corrientes y de ahorro.
Entidades financieras
Compañía dedicada a conceder préstamos a sociedades y particulares, y que, al contrario de los bancos, no recibe depósitos sino que se financia a través de otras instituciones o fuentes del mercado.
Operaciones bancarias
Son un conjunto de operaciones practicadas por los bancos para la consecución de sus propios fines.
Operaciones pasivas
Las operaciones de pasivo son aquellas en las que las entidades financieras, básicamente, se dedican a la captación de recursos financieros, y a cambio, se comprometen a pagar, generalmente en forma de interés, una rentabilidad a los clientes, bien sean depositantes de dinero o bien de activos financieros.
Operaciones activas
Las operaciones de activo para las entidades financieras, implican prestar recursos a sus clientes acordando con ellos una retribución que pagarán en forma de tipo de interés, o bien acometen inversiones con la intención de obtener una rentabilidad.
Prestamos y créditos
El dinero que es ahorrado no es guardado en una caja fuerte en forma ociosa, sino que los bancos y las cooperativas lo suministran a las empresas a través de prestamos, para ser invertido en maquinaria y materias primas para la elaboración de productos y servicios para la comunidad, también es prestado a personas o familias que lo utilizan para financiar la compra de algún bien como puede ser una casa o un carro o para financiar algún viaje, aunque también puede financiar otro tipo de necesidades. Después el dinero prestado se devuelve a los bancos aumentándole la tasa intereses impuesta por los mismos.
En el siguiente vídeo encontraras una definición gráfica de crédito:
http://www.youtube.com/watch?v=JGXjjmSw6zE
Cartera de valores
Conjunto de títulos-valores que posee un sujeto o empresa como forma de inversión y que puede tener como fin la especulación o hacerse con una participación significativa o de control de las empresas que los han emitido.
Clases de bancos
Según el origen del capital:
- Bancos públicos: El capital es aportado por el estado.
- Bancos privados: El capital es aportado por accionistas particulares.
- Bancos mixtos: Su capital se forma con aportes privados y públicos.
Según el tipo de operación:
- Bancos corrientes: Son los mayoristas comunes con que opera el público en general. Sus operaciones habituales incluyen depósitos en cuenta, caja de ahorro, préstamos, cobros, pagos y cobros por cuentas de terceros, custodia de artículos y valores, alquileres de cajas de seguridad, financieras, etc.
- Bancos especializados: Tienen una finalidad crediticia específica.
- Bancos de emisión: Actualmente se preservan como bancos oficiales, estos bancos son los que emiten dinero.
- Bancos Centrales: Son las casas bancarias de categoría superior que autorizan el funcionamiento de entidades crediticias, las supervisan y controlan.
- Bancos de segundo piso: son aquéllos que canalizan recursos financieros al mercado, a través de otras instituciones financieras que actúan como intermediarios. Se utilizan fundamentalmente para canalizar recursos hacia sectores productivo.
Ahorro
El ahorro por lo general, lo llevan a cabo las personas y familias, por motivos tan diversos como mantener una reserva en dinero para atender un gasto eventual o imprevisto en el futuro, financiar mas adelante la educación de los hijos, comprar una vivienda e inclusive para garantizar estabilidad económica en la vejes (mediante sistemas de pensión y seguros de vida).
jueves, 17 de mayo de 2012
Conceptos de educación física
En esta entrada se tratara algunos conceptos de la educación física, los cuales son muy importantes en este tema, porque ayudan a comprender de mejor manera el tema de actividad y de condición física.
Es importante recordar que, la actividad y una buena condición física ayudan a mantener el estado de salud muy bueno, es decir, mantiene saludables a las personas.
Actividad física:
Se define como un movimiento corporal producido por la acción muscular voluntaria que aumenta el gasto de energía. Se trata de un término amplio que engloba
el concepto de “ejercicio” físico.
Ejercicio físico:
Es un término más específico que implica una actividad física planificada, estructurada y repetitiva realizada con una meta, con frecuencia con el objetivo de mejorar o mantener la condición física de la persona. Por ejemplo, las actividades de jardinería o subir escaleras en el hogar no pueden catalogarse como “ejercicio” estructurado,
pero evidentemente constituyen actividades físicas.
Condición física:
Es un estado fisiológico de bienestar que proporciona la base para
las tareas de la vida cotidiana, un nivel de protección frente a las enfermedades crónicas y el fundamento para el desarrollo de actividades deportivas. Esencialmente, el término condición física describe un conjunto de atributos relativos al rendimiento de la
persona en materia de actividad física.Tambien se le llama Fitness.
Salud:
Es un reflejo del bienestar global físico, mental y social de la persona. Este término
es mucho más amplio que la mera ausencia de enfermedad. La salud, como todos sabemos, es una característica que no se mantiene estable a lo largo del tiempo y que puede
variar a lo largo de un desarrollo continuo desde situaciones próximas a la muerte (mala
salud) hasta un funcionamiento fisiológico óptimo (alto nivel de bienestar)
Es importante recordar que, la actividad y una buena condición física ayudan a mantener el estado de salud muy bueno, es decir, mantiene saludables a las personas.
Actividad física:
Se define como un movimiento corporal producido por la acción muscular voluntaria que aumenta el gasto de energía. Se trata de un término amplio que engloba
el concepto de “ejercicio” físico.
Ejercicio físico:
Es un término más específico que implica una actividad física planificada, estructurada y repetitiva realizada con una meta, con frecuencia con el objetivo de mejorar o mantener la condición física de la persona. Por ejemplo, las actividades de jardinería o subir escaleras en el hogar no pueden catalogarse como “ejercicio” estructurado,
pero evidentemente constituyen actividades físicas.
Condición física:
Es un estado fisiológico de bienestar que proporciona la base para
las tareas de la vida cotidiana, un nivel de protección frente a las enfermedades crónicas y el fundamento para el desarrollo de actividades deportivas. Esencialmente, el término condición física describe un conjunto de atributos relativos al rendimiento de la
persona en materia de actividad física.Tambien se le llama Fitness.
Salud:
Es un reflejo del bienestar global físico, mental y social de la persona. Este término
es mucho más amplio que la mera ausencia de enfermedad. La salud, como todos sabemos, es una característica que no se mantiene estable a lo largo del tiempo y que puede
variar a lo largo de un desarrollo continuo desde situaciones próximas a la muerte (mala
salud) hasta un funcionamiento fisiológico óptimo (alto nivel de bienestar)
jueves, 22 de marzo de 2012
alteraciones de la conciencia
En su estado normal, la conciencia permite al sujeto dar una respuesta apropiada a los estímulos sensitivos y sensoriales. Sobre todo a las más complejas: los estímulos verbales, como escuchar, y las espaciales, como conducir.
Cuando no esta en el estado normal esto no se puede realizar.
Tipos de alteraciones:
Cuando no esta en el estado normal esto no se puede realizar.
Tipos de alteraciones:
- Alteraciones no patológicas: El sueño es una etapa del funcionamiento del organismo absolutamente necesaria. Tiene dos estados o fases distintas, que son: sueño NREM o sueño NMOR (sueño sin movimientos oculares rápidos) y soñar (sueño con movimientos oculares rápidos o sueño MOR o sueño REM).
- "Alteraciones propias de la edad": durante el periodo de niñez se desarrollan síndromes especificos y temporales como el síndrome dewey en el cual los niños relacionan ideas erróneas ante una directiva u orden de sus mayores.
- Alteraciones patológicas: cualitativas y cuantitativas.
martes, 20 de marzo de 2012
Lesiones musculo esqueleticas
Las lesiones musculoesqueleticas son problemas físicos causados en los músculos o huesos. Hay varios tipos de lesiones entre estas encontramos:
FRACTURA
Una fractura es una pérdida de la continuidad del tejido óseo. Las fracturas pueden ser de
muchos tipos. Se clasifican de la siguiente manera.
a) Transversas: el trazo de la fractura va de lado a lado del hueso de manera
transversal.
b) Oblicua: el trazo de la fractura es más de 3 veces el diámetro del hueso, la
dirección es inclinada.
c) Impactada: similar a la transversa pero con trazos más pequeños perpendiculares
que se originan en el trazo inicial (normalmente causadas por caídas de gran
altura o impactos en la dirección de la longitud del hueso).
d) Conminuta: aquella con más de 3 fragmentos en el sitio de fractura
e) Rama verde: más frecuente en niños, en estos casos la fractura no divide al
hueso, pero un fragmento (el fragemento fracturado) queda unido en su base al
mismo, como cuando dobla una rama verde.
f) Espiral: fractura frecuente en lesiones por rotación de la extremidad, donde
pueden aparecer varios trazos oblicuos formando una espiral en el hueso.
ESGUINCE
Es la torsión, daño o estiramiento excesivo de un ligamento, es decir, la fuerte presión que se hace de lado y lado de un ligamento (banda elástica que unen las articulaciones) .
LUXACIÓN O DISLOCACIÓN
Las luxaciones son lesiones consistentes en la pérdida de continuidad en una articulación, es decir, que los huesos que componen la articulación no están en su lugar.
TIRONES Y DESGARRES
Estas lesiones afectan primordialmente a los músculos y suelen suceder tras hacer un
gran esfuerzo o sobre ejercitar un grupo muscular particular. Se caracterizan por ser muy
dolorosas
FRACTURA
Una fractura es una pérdida de la continuidad del tejido óseo. Las fracturas pueden ser de
muchos tipos. Se clasifican de la siguiente manera.
a) Transversas: el trazo de la fractura va de lado a lado del hueso de manera
transversal.
b) Oblicua: el trazo de la fractura es más de 3 veces el diámetro del hueso, la
dirección es inclinada.
c) Impactada: similar a la transversa pero con trazos más pequeños perpendiculares
que se originan en el trazo inicial (normalmente causadas por caídas de gran
altura o impactos en la dirección de la longitud del hueso).
d) Conminuta: aquella con más de 3 fragmentos en el sitio de fractura
e) Rama verde: más frecuente en niños, en estos casos la fractura no divide al
hueso, pero un fragmento (el fragemento fracturado) queda unido en su base al
mismo, como cuando dobla una rama verde.
f) Espiral: fractura frecuente en lesiones por rotación de la extremidad, donde
pueden aparecer varios trazos oblicuos formando una espiral en el hueso.
ESGUINCE
Es la torsión, daño o estiramiento excesivo de un ligamento, es decir, la fuerte presión que se hace de lado y lado de un ligamento (banda elástica que unen las articulaciones) .
LUXACIÓN O DISLOCACIÓN
Las luxaciones son lesiones consistentes en la pérdida de continuidad en una articulación, es decir, que los huesos que componen la articulación no están en su lugar.
TIRONES Y DESGARRES
Estas lesiones afectan primordialmente a los músculos y suelen suceder tras hacer un
gran esfuerzo o sobre ejercitar un grupo muscular particular. Se caracterizan por ser muy
dolorosas
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